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dc.contributor.advisorAurová, Miroslava
dc.contributor.authorVillán Mirás, Enara
dc.date.accessioned2023-03-07T09:43:11Z
dc.date.available2023-03-07T09:43:11Z
dc.date.issued2019
dc.date.submitted2019-05-10
dc.identifier.urihttps://dspace.jcu.cz/handle/20.500.14390/40109
dc.description.abstractLos videojuegos son un medio audiovisual con un gran potencial educativo que, no obstante, aún no ha sido puesto en valor. El objetivo de este trabajo es animar a docentes e investigadores a agotar las posibilidades didácticas de este nuevo medio que, asimismo, constituye un verdadero fenómeno social de nuestros días, para lograr así su integración en la clase de idiomas y, más concretamente, en el aula de espaňol como lengua extranjera. Para ello, definiremos las características del videojuego sometiéndolo a contraste con dos elementos con los que comparte rasgos clave y que están debidamente asentados en la docencia: el cine y el juego. Una vez hecho esto, reflexionaremos sobre las bondades y dificultades que conlleva el uso del videojuego como herramienta didáctica, daremos ciertas claves para su tratamiento y, finalmente, materializaremos este cúmulo de ideas en una explotación didáctica en torno a la aventura gráfica Hollywood Monsters 2.cze
dc.format71 p. (143 574)
dc.format71 p. (143 574)
dc.language.isoep
dc.publisherJihočeská univerzitacze
dc.rightsBez omezení
dc.subjectenseanza ELEcze
dc.subjectvideojuegocze
dc.subjectcinecze
dc.subjectjuegocze
dc.subjectteachingeng
dc.subjectSpanish as a Foreign Languageeng
dc.subjectvideogameseng
dc.subjectmovieseng
dc.subjectgameseng
dc.titleEl videojuego como herramienta didáctica para la ense\ nanza de ELE: una propuesta en torno a Hollywood Monsters 2cze
dc.title.alternativeVideogames as an educational tool for Spanish teaching: a proposal for Hollywood Monsters 2eng
dc.typediplomová prácecze
dc.identifier.stag56605
dc.description.abstract-translatedVideogames are an audio-visual instrument with a strong educational potential that, nevertheless, have not been considered as such yet. The goal of this work is to encourage teacher and researchers to exhaust the didactic possibilities of this new instrument which constitutes as well a nowadays real social phenomenon, in order to achieve thus its integration at the language teaching classrooms and, more precisely, at the Spanish as a Foreign Language ones. With this purpose in mind, we will delimit the main features of videogames contrasting it with other two elements with which it shares key characteristics and which are properly taken into account within the teaching sector: movies and games. Once this is accomplished, we will meditate on the pros and cons to which the use of videogames as didactic materials lead, we will provide certain keys for its proper usage and, eventually, we will gather up these thoughts and considerations which will be afterwards poured into a didactic proposal based on the graphic adventure game Hollywood Monsters 2.eng
dc.date.accepted2019-05-30
dc.description.departmentFilozofická fakultacze
dc.thesis.degree-disciplineŠpanělský jazykcze
dc.thesis.degree-grantorJihočeská univerzita. Filozofická fakultacze
dc.thesis.degree-nameMgr.
dc.thesis.degree-programFilologiecze
dc.description.gradeDokončená práce s úspěšnou obhajoboucze
dc.contributor.refereeCastillo, David Andrés


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