Edukační využitelnost virtuálního prostředí umožněná počítačovou technologií
Abstrakt
V prvních částech své práce se pokusím podat ucelenou informaci o žánrech
počítačových her (jejich rozdělení a charakteristika), s narážkou na jejich historii. Dále bych se chtěla zamyslet nad využitelností her při výuce, nad jejich klady a zápory a dopadem na
psychiku hráče. Velký potenciál nových médií je i výchova žáků k samostatnému vyhledáváníinformací.
V další části se chci věnovat srovnání virtuálního světa s jinými formami umění, jako je například film či fiktivní svět románu.
Závěrem práce by mělo být praktické vyústění. Tato část by měla obsahovat výzkum u mladých lidí, kolik času tráví u počítačů a jak tento čas využívají a průzkum na školách, do jaké míry se v současné době používají počítačové technologie při výuce a jak vypadá výuka informatiky.