| dc.contributor.advisor | Beránek, Ladislav | |
| dc.contributor.author | Mudra, Štěpán | |
| dc.date.accessioned | 2026-01-06T11:37:23Z | |
| dc.date.available | 2026-01-06T11:37:23Z | |
| dc.date.issued | 2023 | |
| dc.date.submitted | 2023-04-14 | |
| dc.identifier.uri | https://dspace.jcu.cz/handle/20.500.14390/47688 | |
| dc.description.abstract | Cílem této práce bylo navrhnout a vytvořit 3D hru s využitím grafických assetů. Pro tvorbu hry byl využíván zejména herní engine Unity. Pro psaní programu bylo využito Visual Studio a Rider. Ve hře se hráč může setkat s nepřáteli, jejichž rozhodování je založeno na rozdílných způsobech. Prvním využitým způsobem pro rozhodování o další akci je rozhodování dle jediného kritéria. Dalším je pak rozhodovací model založený na více kritériích, u něhož lze nastavit i preference akcí. Hledání optimálního nastavení proběhlo s využitím genetického algoritmu. Rozhodování třetího nepřítele, kterého může hráč potkat se zakládá na využití neuronových sítí, jejichž výstup je následně převeden na akci, kterou nepřátelská postava vykoná. | cze |
| dc.format | 84 s. | |
| dc.format | 84 s. | |
| dc.language.iso | cze | |
| dc.publisher | Jihočeská univerzita | cze |
| dc.rights | Bez omezení | |
| dc.subject | Unity | cze |
| dc.subject | hra | cze |
| dc.subject | rozhodovací stromy | cze |
| dc.subject | genetický algoritmus | cze |
| dc.subject | neuronové sítě | cze |
| dc.subject | Unity | eng |
| dc.subject | game | eng |
| dc.subject | decision trees | eng |
| dc.subject | genetic algorithm | eng |
| dc.subject | neural networks | eng |
| dc.title | Návrh a realizace 3D hry | cze |
| dc.title.alternative | Design and realization of 3D game | eng |
| dc.type | diplomová práce | cze |
| dc.identifier.stag | 60778 | |
| dc.description.abstract-translated | The goal of this thesis was to design and create a 3D game with the use of graphical assets. In particular, the Unity game engine was used to create the game. Visual Studio and Rider were used to write the program. In the game, the player can encounter enemies whose decision-making is based on different methods. The first one is making decisions according to a single criterion. The next is a multi-criteria-based decision model. Preferences for each action can be set to the model. The search for the optimal setting was performed using a genetic algorithm. The decision-making of the third enemy that the player may encounter is based on the use of a neural network, whose output is then converted into the action that the enemy character performs. | eng |
| dc.date.accepted | 2023-05-30 | |
| dc.description.department | Ekonomická fakulta | cze |
| dc.thesis.degree-discipline | Ekonomická informatika | cze |
| dc.thesis.degree-grantor | Jihočeská univerzita. Ekonomická fakulta | cze |
| dc.thesis.degree-name | Ing. | |
| dc.thesis.degree-program | Systémové inženýrství a informatika | cze |
| dc.description.grade | Dokončená práce s úspěšnou obhajobou | cze |