Zobrazit minimální záznam

dc.contributor.advisorBeránek, Ladislav
dc.contributor.authorMudra, Štěpán
dc.date.accessioned2026-01-06T11:37:23Z
dc.date.available2026-01-06T11:37:23Z
dc.date.issued2023
dc.date.submitted2023-04-14
dc.identifier.urihttps://dspace.jcu.cz/handle/20.500.14390/47688
dc.description.abstractCílem této práce bylo navrhnout a vytvořit 3D hru s využitím grafických assetů. Pro tvorbu hry byl využíván zejména herní engine Unity. Pro psaní programu bylo využito Visual Studio a Rider. Ve hře se hráč může setkat s nepřáteli, jejichž rozhodování je založeno na rozdílných způsobech. Prvním využitým způsobem pro rozhodování o další akci je rozhodování dle jediného kritéria. Dalším je pak rozhodovací model založený na více kritériích, u něhož lze nastavit i preference akcí. Hledání optimálního nastavení proběhlo s využitím genetického algoritmu. Rozhodování třetího nepřítele, kterého může hráč potkat se zakládá na využití neuronových sítí, jejichž výstup je následně převeden na akci, kterou nepřátelská postava vykoná.cze
dc.format84 s.
dc.format84 s.
dc.language.isocze
dc.publisherJihočeská univerzitacze
dc.rightsBez omezení
dc.subjectUnitycze
dc.subjecthracze
dc.subjectrozhodovací stromycze
dc.subjectgenetický algoritmuscze
dc.subjectneuronové sítěcze
dc.subjectUnityeng
dc.subjectgameeng
dc.subjectdecision treeseng
dc.subjectgenetic algorithmeng
dc.subjectneural networkseng
dc.titleNávrh a realizace 3D hrycze
dc.title.alternativeDesign and realization of 3D gameeng
dc.typediplomová prácecze
dc.identifier.stag60778
dc.description.abstract-translatedThe goal of this thesis was to design and create a 3D game with the use of graphical assets. In particular, the Unity game engine was used to create the game. Visual Studio and Rider were used to write the program. In the game, the player can encounter enemies whose decision-making is based on different methods. The first one is making decisions according to a single criterion. The next is a multi-criteria-based decision model. Preferences for each action can be set to the model. The search for the optimal setting was performed using a genetic algorithm. The decision-making of the third enemy that the player may encounter is based on the use of a neural network, whose output is then converted into the action that the enemy character performs.eng
dc.date.accepted2023-05-30
dc.description.departmentEkonomická fakultacze
dc.thesis.degree-disciplineEkonomická informatikacze
dc.thesis.degree-grantorJihočeská univerzita. Ekonomická fakultacze
dc.thesis.degree-nameIng.
dc.thesis.degree-programSystémové inženýrství a informatikacze
dc.description.gradeDokončená práce s úspěšnou obhajoboucze


Soubory tohoto záznamu

Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail

Tento záznam se objevuje v

Zobrazit minimální záznam