| dc.contributor.advisor | Remeš, Radim | |
| dc.contributor.author | Kocian, Pavel | |
| dc.date.accessioned | 2026-01-06T11:36:46Z | |
| dc.date.available | 2026-01-06T11:36:46Z | |
| dc.date.issued | 2023 | |
| dc.date.submitted | 2023-04-14 | |
| dc.identifier.uri | https://dspace.jcu.cz/handle/20.500.14390/47660 | |
| dc.description.abstract | Tato práce se podrobně zaměřuje na procesy potřebné k vytvoření uživatelského rozhraní 2D hry vytvořené v herním enginu Unity v jazyce C#. Součástí práce je také tvorba herní grafiky, textur, zvuků a popis procesu vizualizace dat v grafu. V rešeršní části této práce jsou vysvětleny a popsány jednotlivé nástroje, které lze pro účely této práce použít. V praktické části této práce je pomocí vybraných nástrojů vytvořena hra, která uživateli přibližuje principy a procesy hospodářské politiky v přátelském a snadno srozumitelném prostředí, kde se uživatel může pohybovat mezi jednotlivými institucemi a provádět změny v hospodářské politice. | cze |
| dc.format | práce: 62 s., přílohy: iii | |
| dc.format | práce: 62 s., přílohy: iii | |
| dc.language.iso | cze | |
| dc.publisher | Jihočeská univerzita | cze |
| dc.rights | Bez omezení | |
| dc.subject | Unity | cze |
| dc.subject | pixel art | cze |
| dc.subject | hudba | cze |
| dc.subject | vzdělávací hra | cze |
| dc.subject | Unity | eng |
| dc.subject | pixel art | eng |
| dc.subject | music | eng |
| dc.subject | educational game | eng |
| dc.title | Vývoj aplikace pro simulaci hospodářského cyklu: uživatelské prostředí | cze |
| dc.title.alternative | Development of Business Cycle Simulation Application: user interface | eng |
| dc.type | bakalářská práce | cze |
| dc.identifier.stag | 67875 | |
| dc.description.abstract-translated | This thesis focusses in detail on the processes necessary to create a user interface of a 2D game created in the Unity game engine using the C# language. The work also includes the creation of game graphics, textures, sounds, and the process of data visualisation in graph. In the first part of this work, the individual tools that can be used for the purposes of this work are explained and described. In the practical part of this work, the selected tools are used to create a game that brings the principles and processes of economic policy closer to the user in a friendly and easy-to-understand environment, where the user can move between individual institutions and make changes in economic policy. | eng |
| dc.date.accepted | 2023-05-22 | |
| dc.description.department | Ekonomická fakulta | cze |
| dc.thesis.degree-discipline | Ekonomická informatika | cze |
| dc.thesis.degree-grantor | Jihočeská univerzita. Ekonomická fakulta | cze |
| dc.thesis.degree-name | Bc. | |
| dc.thesis.degree-program | Systémové inženýrství a informatika | cze |
| dc.description.grade | Dokončená práce s úspěšnou obhajobou | cze |