| dc.contributor.advisor | Remeš, Radim | |
| dc.contributor.author | Kořínek, Jiří | |
| dc.date.accessioned | 2026-01-06T11:36:47Z | |
| dc.date.available | 2026-01-06T11:36:47Z | |
| dc.date.issued | 2023 | |
| dc.date.submitted | 2023-07-31 | |
| dc.identifier.uri | https://dspace.jcu.cz/handle/20.500.14390/47662 | |
| dc.description.abstract | Tato práce se zaměřuje na kompletní vývoj 2D hry vytvořené v herním enginu Unity pomocí programovacího jazyka C#. Vývoj zahrnuje programování herních funkcí pomocí jazyka C# a vizualizaci modelu hráče, světa a objektů pomocí různých grafických spritů. Cílem práce je napodobit jiné známé plošinové hry a začlenit do nich herní mechanismy, které hráči umožňují procházet mapou pomocí různých typů pohybu. Součástí projektu je naprogramování různých nepřátelských AI a hra se drží stylu plošinovek s rozsáhlými úrovněmi, kde se obtížnost zvyšuje s postupem hráče. Některé sprity jsou vytvořeny pomocí generativní umělé inteligence a programu Photoshop. Výsledným produktem je zábavná hra, která si klade za cíl zaujmout. | cze |
| dc.format | 76 s. (88 640 znaků) | |
| dc.format | 76 s. (88 640 znaků) | |
| dc.language.iso | cze | |
| dc.publisher | Jihočeská univerzita | cze |
| dc.rights | Bez omezení | |
| dc.subject | Unity | cze |
| dc.subject | C# | cze |
| dc.subject | vývoj plošinové hry | cze |
| dc.subject | Unity | eng |
| dc.subject | C# | eng |
| dc.subject | platform game development | eng |
| dc.title | Vývoj 2D herní plošinové hry v Unity | cze |
| dc.title.alternative | Development of a 2D platform game in Unity | eng |
| dc.type | bakalářská práce | cze |
| dc.identifier.stag | 67881 | |
| dc.description.abstract-translated | This thesis focuses on the complete development of a 2D game created in the Unity game engine using the C# programming language. The development includes programming game functions with the C# language and visualizing the player model, world, and objects with different graphic sprites. The work aims to emulate other well-known platformer games, incorporating gameplay mechanics that enable the player to traverse the map faster through various types of movement. The project involves programming different hostile AIs, and the game follows the platformer style with a large level where the difficulty increases as the player progresses. Some sprites are custom created using generative AI and Photoshop. The final product is an entertaining game that aims to captivate its audience. | eng |
| dc.date.accepted | 2023-09-19 | |
| dc.description.department | Ekonomická fakulta | cze |
| dc.thesis.degree-discipline | Ekonomická informatika | cze |
| dc.thesis.degree-grantor | Jihočeská univerzita. Ekonomická fakulta | cze |
| dc.thesis.degree-name | Bc. | |
| dc.thesis.degree-program | Systémové inženýrství a informatika | cze |
| dc.description.grade | Dokončená práce s úspěšnou obhajobou | cze |