| dc.contributor.advisor | Remeš, Radim | |
| dc.contributor.author | Kolesnik, Miroslav | |
| dc.date.accessioned | 2026-01-06T11:37:03Z | |
| dc.date.available | 2026-01-06T11:37:03Z | |
| dc.date.issued | 2023 | |
| dc.date.submitted | 2023-04-14 | |
| dc.identifier.uri | https://dspace.jcu.cz/handle/20.500.14390/47683 | |
| dc.description.abstract | Tato práce se zabývá programováním ekonomické logiky pro 2D videohru o užití hospodářských politik pro ovlivnění hospodářského cyklu a implementací této logiky do videohry. V teoretické části této práce je čtenář seznámen s konceptem videoher, programování a vývoje videoher jak v Unity, tak obecně. V praktické části je popsán proces konverze teorie o vlivu hospodářských politik a světových ekonomických událostí na hospodářský cyklus do C# kódu, implementace tohoto kódu do videohry a naprogramování herních pravidel. | cze |
| dc.format | 55 s. (59300 znaků) | |
| dc.format | 55 s. (59300 znaků) | |
| dc.language.iso | cze | |
| dc.publisher | Jihočeská univerzita | cze |
| dc.rights | Bez omezení | |
| dc.subject | Unity | cze |
| dc.subject | 2D videohra | cze |
| dc.subject | programování | cze |
| dc.subject | C# | cze |
| dc.subject | vývoj videoher | cze |
| dc.subject | hospodářská politika | cze |
| dc.subject | hospodářský cyklus | cze |
| dc.subject | Unity | eng |
| dc.subject | 2D videogame | eng |
| dc.subject | programming | eng |
| dc.subject | C# | eng |
| dc.subject | game development | eng |
| dc.subject | economic policies | eng |
| dc.subject | business cycle | eng |
| dc.title | Vývoj aplikace pro simulaci hospodářského cyklu: vytvoření herní logiky a implementace vlivů hospodářských politik | cze |
| dc.title.alternative | Development of Business Cycle Simulation Application: Creation of game logic and implementation of the effects of economic policies | eng |
| dc.type | bakalářská práce | cze |
| dc.identifier.stag | 71696 | |
| dc.description.abstract-translated | This thesis is about programming the economic logic for a 2D videogame about using economic policies for management of the business cycle and implementing that logic in to the videogame. The theoretical part of this thesis introduces the reader to the concept of videogames, programming, and game development in Unity and in general. The practical part of this thesis describes the process of converting the theory behind the effect of economic policies and world events on the business cycle into C# code and the implementation of this code into the videogame as well as programming the rules of the game. | eng |
| dc.date.accepted | 2023-05-22 | |
| dc.description.department | Ekonomická fakulta | cze |
| dc.thesis.degree-discipline | Ekonomická informatika | cze |
| dc.thesis.degree-grantor | Jihočeská univerzita. Ekonomická fakulta | cze |
| dc.thesis.degree-name | Bc. | |
| dc.thesis.degree-program | Systémové inženýrství a informatika | cze |
| dc.description.grade | Dokončená práce s úspěšnou obhajobou | cze |