Tvorba interaktivních aplikací pro výuku českého jazyka a literatury na ZŠ s využitím nativních a on-line technologií
Abstrakt
Bakalářská práce se zaobírá tématem tvorby interaktivních aktivit pro výuku
českého jazyka a literatury na 2. stupni základní školy ve vybraných výukových
technologiích a dotazníkovým šetřením využívání nejen těchto technologií
a aktivit, ale také digitálních zařízení v edukačním procesu v rámci tohoto
předmětu.
Teoretická část práce se soustředí na problematiku interaktivity ve výuce,
na digitální zařízení coby didaktické pomůcky pro práci s interaktivními aktivitami
a též na digitální učební materiál (DUM) spolu s metodikou správné
tvorby jeho podmnožiny - interaktivního DUMu.
Praktická část je zaměřena na vybrané výukové technologie, mezi něž patří
nativní SMART Notebook, jeho on-line verze Lumio a další on-line technologie
Wordwall, Wizer.me a LearningApps. Zřetel je upřen na jejich funkcionalitu,
poskytované nástroje, šablony a aktivity; rovněž není opomenuta ani jejich
vzájemná komparace - vše s ohledem na tvorbu interaktivních aktivit pro
výuku českého jazyka a literatury.
Součástí praktické části je rovněž zpracování dotazníkového šetření, zaměřeného
na využívání digitálních zařízení, výukových technologií a interaktivních
aktivit při výuce tohoto předmětu, a analýza jeho výsledků včetně jejich
interpretace.
Výstupem této práce jsou vlastní interaktivní aktivity, které byly vytvořeny
prostřednictvím výše zmíněných technologií, přičemž jejich obsahová a metodická
správnost byla konzultována s doc. Schacherlem, odborníkem pro oblast
českého jazyka a literatury. Následně byly umístěny na webový portál
VeŠkole.cz a otestovány v praxi během výuky.
Poznatky a výstupy celé práce mohou sloužit učitelům českého jazyka a literatury
na základních školách jednak jako demonstrace v tomto předmětu
nepříliš tradiční formy doplnění výuky a jednak jako materiální zdroj interaktivních
DUMů.
